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unity rtmp播放器

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Android:媒体播放器持续时间问题

我已经设置:mSeekBar.setMax(mp.getDuration());//8480Audiofile完成后,我得到的是:player.setOnCompletionListener(newMediaPlayer.OnCompletionListener(){publicvoidonCompletion(MediaPlayermediaPlayer){Log.e("onComplete>>",""+mediaPlayer.getCurrentPosition());//mediaPlayer.getCurrentPosition()=8192Log.e("getDuration

Android 媒体播放器音频故障/断断续续仅在较新的设备上

我有一个相当标准的媒体播放器对象,它在onCreate中启动并在我的应用程序中循环播放背景音乐。该文件不是特别大,它是一个6MB的MP3。来自onCreate:MediaPlayermp;mp=MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.lostmexicancity);mp.setLooping(true);mp.setVolume(0.4f,0.4f);mp.start();这在我的大多数测试设备上运行良好,包括旧手机、SamsungGalaxyTab210"平板电脑,甚至Nexus4。不幸的是,我在Nexus5和更新的Nexus10上遇到

android - Youtube 控件(播放/暂停)在播放器恢复/Activity 恢复后不起作用

我有一个包含YouTubePlayerSupportFragment的Activity来播放youtube视频。youtube播放器的样式设置为CHROMELESS(只有视频,没有控件),播放由播放器View外我自己的自定义播放/暂停按钮控制。一切都按预期进行,直到我出于某种原因离开视频Activity然后再回来的那一刻。离开Activity后,视频会暂停-正如预期的那样-但在返回后,请求播放器player.play()什么都不做。没有错误也没有异常,它什么都不做。Play()只会在我加载新视频后再次运行..我尝试改用YouTubePlayerFragment,但结果是一样的。但是,当

播放器开发(五):视频帧处理并用SDL渲染播放

目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤VideoOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->缩放->发送渲染信号到窗口】VideoWidget自定义Widget类1、定义内部变量2、如果使用SDL,需要进行初始化3、接收到信号后需要执行槽函数进行渲染主要代码分配缓存//根据格式和视频宽高获取一张图像的字节数据大小intbyte=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32,videoWidth,videoHeight,1);//分配缓存空间buffer=(uint8_t*)av_mall

android - 精确时间播放三个或更多短音 SoundPool(钢琴和弦)

我有问题,我想同时启动声音。我循环播放3-5段短音(钢琴声),前1毫秒有延迟,第二个有17毫秒,依此类推,最后一个声音有60-90毫秒。我正在使用SoundPool。有人遇到过这样的问题或使用过可以解决此问题的库(同步启动多个短声音)吗?下面是示例测试示例(我使用RxJava,但我已经使用和不使用RxJava对其进行了测试):Observable.timer(150,TimeUnit.MILLISECONDS,Schedulers.single()).repeat().subscribe(aLong->{for(intsoundId=55;i 最佳答案

Android:在 MediaPlayer 中无缝播放循环音频文件

我正在我的应用程序中播放启用了setLooped的音频文件,但每次音频文件循环播放时,音频播放中都会出现明显但非常短暂的间隙……有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 我刚遇到同样的问题,我猜你一直在使用MP3或OGG文件或其他一些压缩格式。解决方案是改用WAV文件。这可能会增加您的apk大小,但可以让您无缝循环。 关于Android:在MediaPlayer中无缝播放循环音频文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

java - Android:通过Sco蓝牙耳机播放声音

在过去的几天里,我一直在尝试通过我的Android手机通过我的sco蓝牙耳机播放任何声音。我这个项目的最终目标是最终制作一个车库门开启器,但首先我需要能够通过耳机播放声音。这是我当前使用的代码的基础:==Manifest====Code==audioManager=(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);audioManager.startBluetoothSco();audioManager.setBluetoothScoOn(true)

android - 在 webview 中播放应用程序本地视频 (.mp4)

我正在为iOS和Android编写一个应用程序。我有一个内容页面,我需要在UIWebView/WebView中链接到/播放.mp4视频。该视频将包含在应用程序中,以便它可以离线工作。在iOS中,我只使用了一个视频标签(带有项目文件的源代码),然后使用NSNotifications来全屏和横向显示视频(应用程序通常以纵向模式运行)。工作完成。在Android上我遇到了一些问题。首先,当您使用本地镜像作为视频海报时,它会导致应用程序崩溃(显然是一个已知错误-使用远程图像可以解决问题-尽管对于离线模式帮助不大)。其次,它不播放。我已经尝试了远程和本地文件(引用为file:///android

带有 alpha channel 的 android native 视频播放

android是否支持任何原生支持的视频格式的alphachannel,或者是否有人知道它是否在管道中?在3.0中的android中的h.264中可能是可能的吗? 最佳答案 在任何视频编解码器中都没有alphachannel——它的设计目的不是为了这样做,而且会大大增加文件的大小(每一帧中的每个像素都需要以某种方式存储透明度数据)您可以在视频上方放置一个透明View,甚至可以使整个视频部分透明(在某些设备上)...但您不能只使视频的一部分透明。这将是全有或全无。 关于带有alphacha

原生JS轮播图+自动播放+按钮切换+鼠标经过暂停+底部圆点切换

手搓一个原生的JS轮播图,HTML部分就随意写了一点,重点的逻辑还是在JS中,可以实现自动播放banner图片,还有按钮点击切换banner和底部小圆点,点击底部小圆点可以切换banner图等功能,先上个图吧,是不是很丰富 先放JS部分的代码吧,主要用到了点击事件、定时器等技术。每一步的注释都已经写好了,请放心食用,如有不清楚的地方可以在评论区交流一下,如有错误的地方还请大佬指指点点。//author:奥里给小饼干//site:hellodajun.cn//初始数据constdata=[{url:'./images/banner01.jpg',title:'我是banner01',color: